Deviens éleveur,
une couleur à la fois.
Tu débarques dans l'élevage ? Tout va bien : depuis la refonte de mars 2026, tout le monde repart de zéro. Ce guide te prend par la main — de ta première capture à ton premier croisement — sans jargon et dans l'ordre.
Environ 15 min de lecture · 10 chapitres du plus simple au plus avancé
Ce qui a changé depuis Dofus 2
Tu revenais d'une longue pause ? La 3.5 a tout remis à plat. Voici l'essentiel avant de plonger.
Montures = certificats
Montures = objets classiques
Équipables, échangeables, en banque, transférables entre serveurs.
Enclos privés & certificats
Enclos publics
6 enclos publics identiques au Village des éleveurs.
Élevage bricolé
Un vrai métier Éleveur
Un métier de 1 à 200, sans PNJ d'apprentissage.
Achat des montures de base
Capture au filet
Les couleurs de base se capturent à l'état sauvage.
Énergie, fatigue, gestation
Supprimées
Le bébé naît instantanément ; plus d'énergie ni de fatigue.
XP en combat
XP passive à l'enclos
La mangeoire de l'enclos fait monter les montures.
Le point de départ
C'est quoi l'élevage ?
Élever, c'est faire naître des montures — dragodindes, muldos et volkornes — pour débloquer toutes leurs couleurs (on parle de « robes »). On capture d'abord quelques couleurs de base, puis on les croise entre elles pour obtenir les autres.
Depuis la refonte de mars 2026, l'élevage a été entièrement repensé. Les montures sont devenues des objets classiques (équipables, échangeables, stockables en banque, transférables entre serveurs), l'élevage est un vrai métier, la capture est simplifiée et les enclos sont publics.
Le but ? Capturer les couleurs de base, puis, par croisements successifs, débloquer l'intégralité des robes de chaque famille — et viser le fameux « full élevage ».
L'objectif — nombre de robes
- Dragodindes 66
- Muldos 120
- Volkornes 120
Couleurs à débloquer par famille, capture + croisements confondus.
Ta progression d'éleveur
Le métier Éleveur
L'élevage est un métier à part entière, du niveau 1 au niveau 200. Pas de PNJ d'apprentissage : on démarre simplement en capturant et en fabriquant.
On gagne de l'XP de 3 façons
Se reproduire
Chaque reproduction rapporte de l'expérience d'éleveur.
Capturer
Attraper des montures sauvages fait aussi grimper le métier.
Fabriquer
Crafter les objets du métier — filets, carburants — donne de l'XP.
Monter le métier débloque plus d'enclos, de meilleurs filets et les objets d'élevage de plus haut niveau. Le métier augmente le nombre d'enclos que tu peux exploiter (jusqu'à 6), tous situés sur les maps publiques du Village des éleveurs.
Ce que débloque le métier
- ✓ Davantage d'enclos (jusqu'à 6).
- ✓ De meilleurs filets de capture.
- ✓ Les objets d'élevage de plus haut niveau.
Les seuils exacts de niveau varient selon les sources — on ne les grave pas dans le marbre ici.
Génération 1 · ton point de départ obligatoire
Capturer ses premières montures
Tout élevage commence par une capture. Les montures sauvages sont faibles (environ niveau 60-70) et, une fois attrapées, elles sont de génération 1 et immédiatement montables.
Où capturer chaque famille
| Famille | Zone de capture | Repère |
|---|---|---|
| Dragodindes | Territoire des Dragodindes sauvages | Montagne des Koalaks |
| Muldos | Bassin des Muldos | Près de Sufokia, Baie de Sufokia |
| Volkornes | Haras de Brâkmar | Brâkmar |
Comment ça marche, en 4 gestes
-
1
Équiper un filet
Place un « filet de capture » dans le slot consommable de combat.
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2
Lancer le sort
En combat, le sort temporaire « Apprivoisement de monture » t'est donné automatiquement.
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3
Mettre « Capturé »
Lance le sort sur la monture : elle passe à l'état « Capturé ».
-
4
Gagner le combat
Remporte le combat → capture à 100 %. Combat perdu = filet perdu.
Ce que tu peux capturer
Dragodindes
3 couleurs- Amande
- Rousse
- Dorée
Muldos
5 couleurs- Ébène
- Indigo
- Pourpre
- Orchidée
- Doré
Volkornes
4 couleurs- Ébène
- Indigo
- Pourpre
- Orchidée
Préparer ses montures
L'enclos, les jauges et les soins
Les enclos privés et les certificats ont disparu. Il reste 6 enclos publics identiques (10 places chacun) au Village des éleveurs (Montagne des Koalaks).
L'interface d'élevage est accessible de partout ; en revanche, ajouter ou retirer une monture d'un enclos exige d'être physiquement sur la map de l'enclos.
Bonne nouvelle : l'énergie et la fatigue sont supprimées. Et l'XP des montures est désormais passive, via la jauge Mangeoire/Expérience de l'enclos — fini l'XP en combat.
3 jauges à remplir au max pour rendre une monture féconde
La sérénité décide quelle jauge monte
-5000 → +5000Une seule jauge progresse à la fois, selon la plage de sérénité de la monture. Il faut donc regrouper tes montures par plage pour faire monter la bonne jauge.
Les jauges d'enclos & les carburants
Les objets d'élevage physiques ont laissé place à des jauges d'enclos, alimentées par des « carburants ». L'effet s'applique à toutes les montures de l'enclos à la fois.
4 tiers de carburant — monte plus vite, se vide plus vite
- Extrait
- Philtre
- Potion
- Élixir
Choisis le tier selon le rythme voulu — pas selon un chiffre gravé, les maxima exacts restent des estimations.
Fertile → Féconde → Stérile
La reproduction
Le cycle de vie d'une monture
Fertile
Neuve ou fraîchement capturée. Jauges à zéro.
Féconde
Amour + Maturité + Endurance au max. Prête à s'accoupler.
Stérile
Après un accouplement. Ne se reproduit plus (voir clonage).
Une monture neuve ou capturée est fertile (jauges à zéro). Elle devient féconde quand ses trois jauges — Amour, Maturité, Endurance — sont au maximum. Après l'accouplement, elle devient stérile.
Autre grand changement : plus de gestation. Le bébé naît instantanément et arrive directement dans ton inventaire — niveau 1, jauges à zéro.
Le système « 2 pour 1 »
2 montures fécondes, sexe opposé, même famille → 1 seul bébé. Les deux parents deviennent stériles aussitôt.
Le cœur du jeu
Croiser les couleurs
À l'état sauvage, on n'obtient qu'une poignée de couleurs. Tout le reste s'obtient en accouplant un mâle et une femelle de même famille. Mais attention : la couleur du bébé n'est pas un simple mélange.
La couleur dépend de la généalogie — parents et grands-parents (l'arbre s'arrête aux grands-parents). Les parents pèsent plus que les grands-parents, et une couleur présente en plusieurs exemplaires dans les arbres a plus de chances de sortir.
Pas besoin de deviner : le jeu affiche toutes les probabilités dès que tu poses 2 montures, et une interface « génétique » (clic droit) montre les croisements menant à une couleur donnée.
L'arbre s'arrête aux grands-parents
Les 10 générations
Impaires = unicolores · Paires = bicoloresChaque famille compte 10 générations. Les générations impaires donnent des robes unicolores ; les paires, des bicolores.
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G1 uni
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G2 bi
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G3 uni
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G4 bi
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G5 uni
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G6 bi
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G7 uni
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G8 bi
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G9 uni
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G10 bi
La « génération cible » est la génération la plus haute que ton couple peut produire.
Formule confirmée
Le taux de réussite
Ce pourcentage garantit la génération, pas une couleur précise. S'il y a plusieurs possibilités, les chances se répartissent entre elles.
Exemple clé — deux parents niveau 200
30 % + 60 % (400 niveaux cumulés × 0,15 %) = 90 % — et 100 % avec une Optimakina.
Quelques robes emblématiques
Clonage & extraction
Recycler ses montures
Comme chaque couple ne fait qu'un bébé puis devient stérile, un élevage ne s'auto-alimente jamais. Il faut donc capturer en continu et recycler intelligemment.
Clonage
2 montures stériles, même famille et même génération → elles sont détruites et donnent 1 monture fertile qui garde le même arbre généalogique. Les jauges repartent à zéro et la capacité spéciale est perdue.
→ Relancer une bonne lignée sans tout recapturer
Extraction
Détruire une monture stérile de génération 2+ rend une ressource propre à la famille — Neurone de dragodinde, Ambre de muldo, Corne de volkorne — en quantité proportionnelle au numéro de génération.
→ Sert à crafter équipements & objets
Le rendement d'extraction suit le numéro de génération
Une génération 5 rend 5 ressources. La génération 1, elle, n'est pas extractible.
En clair : sur un couple précieux, une Optimakina améliore fortement tes chances d'atteindre la génération visée, et un Reproducteur te fait gagner un bébé supplémentaire avant que le parent ne se fige.
À lire avant de te lancer
Les pièges du débutant
Toutes tes montures d'avant la 3.5 sont devenues séniles : montables et XPables, mais NI accouplables NI clonables. On ne relance pas un élevage avec ses vieilles montures — repars d'une capture fraîche.
N'accouple jamais un couple précieux sans plan de clonage. Ne revends pas et n'extrais pas un parent qui pourrait encore servir à cloner une lignée.
Chaque jauge a sa plage de sérénité. Si la sérénité n'est pas dans la bonne zone, la jauge visée ne monte pas — rien ne se passe.
Le coût d'une jauge est le même à 1 ou 10 montures. Un enclos rempli à 10 rentabilise chaque carburant ; à moitié vide, tu gaspilles.
Le stock n'est plus infini. La capture reste centrale tout au long de l'aventure, même quand tu croises beaucoup.
On ne garde que 2 jauges de besoin actives en même temps au maximum. Au-delà, tu t'éparpilles.
L'objectif au long cours
Viser le « full élevage »
Le « full élevage » se joue sur plusieurs mois. Les succès se répartissent en trois grandes catégories.
Capture
Capturer chaque type sauvage : 3 dragodindes, 5 muldos, 4 volkornes. C'est le plus rapide à valider.
Volume
Faire naître 1000 montures. Un objectif d'endurance qui se remplit tout au long de l'aventure.
Collection
Faire naître toutes les couleurs, de la génération 2 à 10, des 3 familles. Un succès de collection se valide en faisant naître la couleur — pas en l'achetant.
L'ordre conseillé pour débuter
- 1 Commence par les dragodindes — un seul croisement par couleur, c'est le plus simple.
- 2 Capture massivement : constitue-toi un stock de génération 1.
- 3 Monte ton métier Éleveur pour débloquer enclos et filets.
- 4 Clone plutôt que revendre pour préserver tes bonnes lignées.
- 5 Monte progressivement tes parents en niveau, et ajoute une Optimakina pour les hautes générations.
Ton aide de jeu
L'outil Atelier
Tout ce que tu viens de lire devient concret dans l'atelier du site : consulte les 3 arbres généalogiques complets, coche les montures de ton écurie, et l'atelier te dit quels croisements sont possibles — tout en suivant les 38 succès d'élevage.
Pour aller plus loin
Sources vérifiées, mars 2026 · Liens externes vers des guides de référence (aucun contenu recopié).